Украина Полиграфическая - полиграфия, печать, полиграфические услуги, полиграфические компании.
  Home Sitemap Contacts Home
в избранное
Начало >>

Сравнение GCR и UCR - цветоделения в Adobe Photoshop






ГДЕ ЗАКАЗАТЬ ?

Печать визиток
Оперативная полиграфия
Широкоформатная печать
Шелкография
Цифровая печать
Сувениры и подарки
Этикетки
Календари
Плакаты
Наклейки
Папки
Листовки
Буклеты
Конверты
Упаковка
Билборды
Газеты
Пластиковые карты
Полиграфическое оборудование


Партнеры портала

XEROX Ukraine

Сайт Chaosland - все про
дизайн квартир, стили в интерьере и многое другое.


Размещение Вашей информации

На Украине Полиграфической Вы можете разметить Ваши статьи, новости компаний, пресс-релизы. Эффективная реклама для полиграфических компаний.
По вопросам размещения Вашей информации пишите на адрес: a.babanskiy@gmail.com

 

Сравнение GCR и UCR - цветоделения в Adobe Photoshop



Во-первых, и GCR, и UCR в исполнении Adobe Photoshop - просто разные стороны одного того же процесса - цветоделения, соответственно, работают они несколько схоже, хотя и достигают (в зависимости от текущих настроек) различных результатов.

Во-первых, и GCR, и UCR в исполнении Adobe Photoshop - просто разные стороны одного того же процесса - цветоделения, соответственно, работают они несколько схоже, хотя и достигают (в зависимости от текущих настроек) различных результатов.

Вначале о терминологии, и, в частности, приведу расшифровку аббревиатур UCR и GCR.

UCR (Under color removal) в общем случае действительно занимается частичным замещением триадных красок одной черной краской. Это производится в теневых областях изображения: там, где достаточно большой процент суммарного содержания краски. Де-факто, на выходе цветоделенного изображения мы получаем "ОЧЕНЬ СКЕЛЕТНЫЙ ЧЕРНЫЙ", который содержится только в глубоких тенях, образуя как бы остов изображения, его контур, подчеркивающий глубокие тени (отсюда и произошло данное название).

GCR (GRAY COMPONENT REPLACEMENT) также действительно проводит замену триадных красок в пропорциях, отвечающих условиям серого баланса для данной колористики триады (в соответствии с типом красок, принятых опцией "Printing inks"), на одну, ЗАМЕЩАЮЩУЮ черную краску. Фактически, алгоритм работы цветоделения GCR в Adobe Photoshop аналогичен UCR, дело только в нюансах настроек остальных опций, доступных в CMYK Setup - Custom CMYK. Де-факто, на выходе цветоделенного изображения при использовании алгоритма цветоделения GCR / Light или Medium мы получаем "скелетный" черный цвет в соответствующем черном канале. В зависимости от настроек Black generation, мы также можем получить черный цвет, который содержится не только в глубоких тенях, а и в более светлых областях изображения (например, в 3/4-тонах или полутонах изображения).

То есть, в нотации Adobe Photoshop GCR и UCR - идентичны, дело в возможности настроек. Фактически, комбинируя параметры цветоделения или управляя кривой генерации черного, находясь в режиме GCR, мы можем достигнуть результата, который получается в случае использования цветоделения UCR.

Теперь - подробнее об отличиях этих режимов. Все вероятно обращали внимание на то, что при выборе типа цветоделения GCR становится доступно несколько больше опций (в частности, генерация черного - "Black generation" и "UCA amount"), а при выборе UCR они становятся неактивными. В этом собственно и дело - UCR фактически является частным случаем цветоделения GCR, при котором опции Black Generation и UCA не актуальны.

В любом случае, выбирая GCR-цветоделение, мы одновременно выбираем тот или иной уровень генерации черной краски (Black generation) в диапазоне от None до Maximum. Этим определяется то, насколько темным должно быть изображение, чтобы вместо триады или дополнительно к ней, появилась и черная краска. Например, Black generation - Light определяет, что черная краска появится в случае, если содержание так называемой "пачкающей (загрязняющей) составляющей" в основном цвете, построенном триадными красками, составит не менее 40%. Это, например, может быть 40% Yellow в бинаре 100С+100M, или 40% Cyan в бинаре 100% Magenta + 100% Yellow. То есть, ниже этих 40% (например, в случае содержания 30% yellow в бинаре 100Cyan + 100Magenta) черная краска генерироваться вместо триады не будет, выше - будет. Фактически, определяется некоторый "порог срабатывания" алгоритма цветоделения, а наша задача сводится к определению порога этого срабатывания.

  • На всякий случай приведу значения этих "порогов": Light - 40% и выше;
  • Medium - 20% и выше;
  • Heavy - 10% и выше;
  • Maximum 0% и выше; в этом случае, черной краской будут замещаться даже однопроцентные "пачкающие" добавки в основной цвет по всему изображению.

Режимы цветоделения в Adobe Photoshop и соответствующие им кривые генерации черной краски

Рис.1. Режимы цветоделения в Adobe Photoshop и соответствующие им кривые генерации черной краски

Кстати, все эти проценты всегда можно "подсмотреть" в том же Adobe Photoshop, приняв за основу любой уровень генерации черной краски, и выбрав затем опцию "Custom" там же.

С точки зрения пользователя, Light обеспечивает наибольшее количество триады, и наименьшее количество черной краски, а Maximum - полную противоположность - минимум триады и максимум черного. С точки зрения цветокорректора, наибольший цветовой охват выдаст режим Light, а Maximum (и близкие к нему значения Black Generation: например, Heavy) произведет некоторое сужение охвата. А с точки зрения печатника, сложнее всего будет выдержать серый баланс при печати изображений, "поделенных" в CMYK с использованием Black generation: Light, чем изображений, которые прошли цветоделение, к примеру, с Black Generation: Heavy, так как в первом случае в нейтрально-серых участках изображений будет больше триады, и любые броски плотностей печати\растискивания приведут к выходу изображения из баланса.

UCR также предусматривает задание некоторых уровней генерации черного, но ЯВНО они не задаются - фактически же, UCR ближе всего к цветоделению GCR/Light, так как обеспечивает большое количество триады и малое количество черной краски (и, как результат - максимальный охват цветов - минимальная стабильность серого баланса). С той разницей, что в GCR/Light "уровень срабатывания" составляет 40%, а в UCR - порядка 60%. То есть, получается не просто "скелетный", а "очень скелетный" черный.

По этой же причине при выборе UCR становится недоступной опция UCA Amount. Как известно, параметр UCA ("Under color addition" или "Under color adjustment" - я встречал и тот, и тот вариант расшифровки этой аббревиатуры) управляет домешиванием триадных красок в пропорциях "текущего" серого баланса в теневые области изображения.

Как правило, UCA используется для поддержки плотностей тех теней, которые в результате сильного вычитания (что случается при GCR/Heavy и GCR/Maximum) оказались слишком серыми и, соответственно, недостаточно плотными. Так как UCR обеспечивает генерацию черного на еще меньшем уровне, чем GCR/Light (и, соответственно, меньшее вычитание из-под черного), то опция UCA при его использовании становится ненужной.

Еще раз хочу уточнить, что все вышесказанное актуально для меню Custom CMYK в среде современных версий Photoshop, и в большей или меньшей мере отображает характеристики соответствующих режимов цветоделений в других приложениях, но не отображает все возможные случаи управления цветоделением изображения. Поэтому не следует рассматривать Adobe Photoshop как идеальный инструмент для создания ICC-профилей и, соответственно, инструмент, позволяющий переопределить все параметры цветоделения. Для полного описания этого процесса в среде Photoshop отсутствуют такие параметры, как Black Start и Black Width, которые существуют в других, более совершенных инструментах создания ICC-профилей (см. рис.2.).

Пример описания опций для управления параметрами генерации черной в среде GretagMacbeth ProfileMaker 5.x

Рис.2. Пример описания опций для управления параметрами генерации черной в среде GretagMacbeth ProfileMaker 5.x

Источник: http://www.ukrprint.com/



  Яндекс цитирования
Часы. Более 2000 позиций - купить необычные часы. Цены на часы в интернете. ; программа фотошоп на русском софт
 
Новости в RSS
Использование материалов возможно только с гиперссылкой на портал
www.ukr-print.net
Полиграфия и печать в Украине, Киев © Copyright 2006
По всем вопросам пишите на info@ukr-print.net