Украина Полиграфическая - полиграфия, печать, полиграфические услуги, полиграфические компании.
  Home Sitemap Contacts Home
в избранное
Начало >>

Создаем сказочный образ






ГДЕ ЗАКАЗАТЬ ?

Печать визиток
Оперативная полиграфия
Широкоформатная печать
Шелкография
Цифровая печать
Сувениры и подарки
Этикетки
Календари
Плакаты
Листовки
Буклеты
Газеты
Пластиковые карты
Полиграфическое оборудование


Супер предложение!

Новая уникальная система! Вы легко за копейки можете купить ссылки на Ваш сайт или очень выгодно продать ссылки со своего сайта! Регистрируйтесь и начинайте зарабатывать! >>>.

Партнеры портала

XEROX Ukraine

Сайт Chaoslend - все про
дизайн квартиры, стили в интерьере и многое другое.


Размещение Вашей информации

На Украине Полиграфической Вы можете разметить Ваши статьи, новости компаний, пресс-релизы. Эффективная реклама для полиграфических компаний.
По вопросам размещения Вашей информации пишите на адрес: a.babanskiy@gmail.com

 

Создаем сказочный образ

Содержание

Как с помощью некоторых приемов в графическом редакторе превратить обычный портрет в изображение сказочного существа?

Создание представленного вашему вниманию существа было вдохновлено персонажем второй части „Властелина колец" — Древобородом, — а также простой прогулкой по весеннему лесу.

ПОДГОТОВКА

Гуляя по парку или в лесу, обратите внимание на уникальность деревьев — возможно, вам, как и мне, особенности и неповторимые узоры коры каждого из них подскажут новые идеи. Представьте различные части того или иного дерева как части лица человека, и ко времени, когда вы приступите к съемке необходимых изображений, вы уже будете знать, как использовать каждую область. При выборе дерева, изображение которого будет комбинироваться с портретом, не забывайте о заднем фоне — он может понадобиться для придания цельности, завершенности вашего сказочного персонажа. Хоть здесь и не нужно проводить студийную съемку с использованием современного оборудования, все же для достижения желаемого результата очень важно найти подходящую модель. Белая борода и несколько морщинок, конечно же, необходимы для того, чтобы ваш персонаж выглядел как мудрое старое дерево.

ПРОЦЕСС

Вдохновение — это одно, а воплощение идеи в жизнь — это совсем другое, здесь никуда не денешься без навыков работы в графическом редакторе. Знание того, какие инструменты и техники используются на каждом этапе работы с изображением, очень важно для достижения желаемого результата. Следуйте нашей пошаговой инструкции, и вы сможете сами создать сказочное живое дерево!

ИНСТРУМЕНТ PEN

НАХОДИТСЯ в левом ряду панели инструментов (третий снизу)

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ для создания прямых сегментов или изогнутых векторных путей (при этом само изображение не меняется)

ПОМОГАЕТ точно выделять тот или иной участок изображения. Вокруг нужной области рисуется замкнутый контур, а затем с помощью палитры Paths создается копия выделенного объекта

ИНСТРУМЕНТ PEN

СЪЕМКА ПОРТРЕТА

При съемке было использовано простое мягкое освещение с двух сторон для создания небольшой тени, которая усилила детали. Ничего особенного, никаких хитрых приемов для создания портрета предпринято не было.

СЪЕМКА СТВОЛА

ДЕРЕВА Этот ствол был выбран из-за прекрасного верхнего освещения слева, подчеркивающего его замечательную текстуру, а также из-за великолепного заднего фона, который был оставлен нетронутым для придания изображению некоторого реализма.

СЪЕМКА ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Лучше выбрать нужные деревья до того, как вы приступите к съемке. Каждое дерево имеет ту или иную деталь, которая необходима для завершения нашей работы.

СЪЕМКА ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

СЪЕМКА ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Для того чтобы сделать слой видимым или убрать его, достаточно щелкнуть по иконке глаза в левой колонке палитры слоев

Этап 1

КОМБИНИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Скомбинируем файлы с портретом и изображением ствола дерева, затем перед наложением областей коры немного подкорректируем цвета.

СОЗДАНИЕ ВЫДЕЛЕНИЯ ИЗ ПУТИ

Простое рисование контура с помощью инструмента Реп (перо) вокруг участка изображения вовсе не означает, что теперь вы можете свободно перетащить его куда надо — для этого необходимо активировать выделенную область. Здесь возможны три способа, в каждом из которых используются команды меню Paths. Во-первых, можно выбрать команду Make Selection из меню Paths, а затем перетащить выделенный участок в рабочее окно и нажать ОК. Во-вто­рых, можно щелкнуть по кнопке Load Path, как по кнопке выделения в нижней части меню. И, наконец, можно, удерживая клавишу Ctrl, щелкнуть по иконке контура.

ПЕРЕНОС НА СТВОЛ ДЕРЕВА

Откроем файлы Portrait.jpg и Treel.jpg с диска на обложке. Выделим все (Ctrl + А) и скопируем (Ctrl + С). Закроем файл и вернемся к портрету, вставим скопированное изображение (Ctrl + Р). Спрячем верхний слой и с помощью инструмента Реп нарисуем векторный контур вокруг лица и бороды. Снова сделаем верхний слой видимым.

ПЕРЕНОС НА СТВОЛ ДЕРЕВА

ОБРАБОТКА ЛИЦА

Копируем выделенный участок, затем выбираем из меню команду Layer > Add Layer > Mask > Hide Selection. Т.е. создаем маску из меню Layers, а затем с помощью инструмента Brush сглаживаем границы наложенных изображений. Используйте кисточки разных размеров и с различными установками непрозрачности.

ОБРАБОТКА ЛИЦА

ОСВЕТЛЯЕМ ГЛАЗА

С помощью инструмента Реп обводим радужную оболочку каждого глаза. Копируем и создаем новый корректирующий слой, используя ниспадающее меню в нижней части палитры слоев (Layers). Осветляем верхний свет и полутона на всех каналах. Удерживая клавишу Ctrl, щелкаем по иконке маски корректирующего слоя в палитре слоев (Layers).

ОСВЕТЛЯЕМ ГЛАЗА

КОРРЕКТИРОВКА ЦВЕТОВ

Создаем новый корректирующий слой Hue/Saturation . Цветовой тон устанавливаем на -25, увеличиваем насыщенность до 11 и нажимаем ОК. Выделяем тот же участок и создаем новый слой. В нейтральной секции устанавливаем пурпурный цвет на 11%. С неактивированным выделением создаем кривую корректирующего слоя над базовым слоем.

КОРРЕКТИРОВКА ЦВЕТОВ

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ КОРРЕКТИРОВКА

Выбрав верхний слой в палитре слоев (Layers), создаем новый корректирующий слой. Увеличиваем полутона и нажимаем ОК. Создаем новый корректирующий слой Hue/Saturation и увеличиваем насыщенность. Создаем слой Selective Colour и в Blues увеличиваем голубой и пурпурный цвета. Создаем набор слоев и переносим в него все слои.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ КОРРЕКТИРОВКА

ГОТОВИМСЯ ДОБАВИТЬ КОРУ

Создаем новый слои с режимом наложения Colour. С помощью Eyedropper берем образец с коричневого фрагмента, затем меняем пипетку на кисточку. Используем мягкую кисточку с различными установками непрозрачности при наложении цвета поверх корректируемых областей. Открываем файл Tree2.jpg и выделяем на нем прямоугольную область.

ГОТОВИМСЯ ДОБАВИТЬ КОРУ

НАНОСИМ УЧАСТКИ КОРЫ

Удерживая клавишу Ctrl, перетаскиваем выделенную область в рабочий файл как новый слой. Уменьшаем непрозрачность, чтобы видеть нижнее изображение, выбираем команду Edit> Free Transform для переворачивания и переформирования содержимого. С помощью инструмента Реп рисуем замкнутый контур вокруг области, которую нужно видеть.

НАНОСИМ УЧАСТКИ КОРЫ

МАСКИРОВКА СЛОЯ С КОРОЙ

Выделив область, выбираем команду Layer > Add Vector Mask > Current Path. Возвращаем слою полную непрозрачность. Щелкаем по кнопке Add Layer Mask в палитре Layers (слои) и выбираем инструмент Brush. Используя кисточку с мягким кончиком, сглаживаем границы наложенных изображений.

МАСКИРОВКА СЛОЯ С КОРОЙ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УЧАСТКИ КОРЫ

Открываем файл TreeB.psd. С помощью Lasso выделяем области коры. Перетаскиваем выделенный участок в рабочий файл как новый слой, уменьшаем непрозрачность и используем Free Transform для изменения размеров и размещения слоя. Возвращаем непрозрачность на отметку 100 и добавляем маску слоя. С помощью Brush редактируем маску.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УЧАСТКИ КОРЫ

Этап 2

НАЛОЖЕНИЕ И МАСКИРОВКА

Накладываем и маскируем слои для создания изображения сказочного существа.

ДИАМЕТР КИСТОЧЕК

Есть пара способов найти различные виды кисточек. Простейший путь - выбрать команду Brush Preset Picker на панели инструментов. Здесь можно выбрать кисточку и изменить ее размер, а также использовать палитру кистей (Brushes). Кроме того, здесь вы найдете массу различных функций. Щелкните по кнопке Toggle в палитре Brushes на панели инструментов при использовании кисти, чтобы открыть и закрыть ее.

РАЗМЕЩЕНИЕ ОБЛАСТЕЙ КОРЫ

Создаем дубль слоя и, используя Free Transform, размещаем его горизонтально поверх уха. Редактируем маску, затем проделываем то же с другим ухом. Открываем файл Tree4.jpg, выделяем все (Ctrl + А) и с помощью Move перетаскиваем выбранное изображение в рабочий файл как новый слой. Уменьшаем Opacity и помещаем его в верхнем левом углу.

РАЗМЕЩЕНИЕ ОБЛАСТЕЙ КОРЫ

ОБРАБОТКА МАТЕРИАЛА

Выделяем необходимый участок и добавляем векторную маску. Добавляем маску слоя и, используя кисть с большим мягким кончиком, подправляем области, перекрывающие голову. Открываем файл Tree5.jpg и перетаскиваем его в рабочий файл, изменяем форму и помещаем его с помощью Free Transform. Используем новый путь для создания векторной маски.

ОБРАБОТКА МАТЕРИАЛА

РАБОТА НАД ЩЕКАМИ

Добавляем маску слоя и сглаживаем границы наложенных на лицо участков. Открываем файл Tree6.jpg, перетаскиваем его в рабочий файл, уменьшаем непрозрачность и с помощью Free Transform помещаем его поверх щеки. Выделяем квадратную область вокруг содержимого слоя и выбираем Filter > Distort > Pinch. Устанавливаем Amount -64.

РАБОТА НАД ЩЕКАМИ

МАСКИРОВКА И ПОВТОР

После применения фильтра добавляем маску слоя и, используя мягкую кисточку, сглаживаем границы. Открываем файл Tree7.jpg и перетаскиваем его в рабочий файл как новый слой. Используя инструмент Free Transform, изменяем размер, форму и помещаем его поверх другой щеки. Добавляем маску слоя и с помощью мягкой кисточки сглаживаем границы.

МАСКИРОВКА И ПОВТОР

ОБРАБОТКА ЛБА

Открываем файл Tree7.jpg и переносим изображение как новый слой. Помещаем его слевой стороны лба. Выделяем нужные области и используем их для создания векторной маски, затем добавляем маску слоя и с помощью мягкой кисти сглаживаем места наложения. Снова открываем файл Tree3.jpg и с помощью инструмента Lasso выделяем выпуклые части коры.

ОБРАБОТКА ЛБА

СОЗДАНИЕ НОСА

При помощи Move перетаскиваем выделенный участок в рабочий файл как новый слой. Используем Free Transform для переворачивания, изменения формы и расположения содержимого слоя поверх носа модели. Добавляем маску слоя и сглаживаем границы наложенных изображений. Уменьшаем Opacity слоя до 50%, чтобы наложение было менее заметным.

СОЗДАНИЕ НОСА

ДОБАВЛЕНИЕ К НОСУ

Открываем файл Tree8.jpg и выделяем инструментом Lasso участок коры для переносицы. Переносим его в рабочий файл, меняем размер и помещаем поверх левой части переносицы. Добавляем маску слоя для сглаживания краев изображений. Перетаскиваем другой выбранный участок коры в файл для правой части переносицы.

ДОБАВЛЕНИЕ К НОСУ

СОЗДАНИЕ БРОВЕЙ

Изменяем размер и расположение, а затем маскируем слой. Открываем файл Tree9.jpg и инструментом Реп рисуем замкнутый контур вокруг области ветвей. Копируем и перетаскиваем содержимое в рабочий файл как новый слой. Снова используем инструмент Free Transform для изменения размера и размещения ветвей над глазами.

СОЗДАНИЕ БРОВЕЙ

ОКОНЧАНИЕ РАБОТЫ

Добавляем маску слоя и используем кисти различных размеров и непрозрачности для редактирования маски. Используем вышеописанные способы, чтобы перенести изображения ветвей и добавить их в область усов, бороды и бровей. Дорабатываем изображение, используя приложенные файлы и способы, упомянутые выше.

ОКОНЧАНИЕ РАБОТЫ

  Яндекс цитирования

 
Новости в RSS
Использование материалов возможно только с гиперссылкой на портал
www.ukr-print.net
Полиграфия и печать в Украине, Киев © Copyright 2006
По всем вопросам пишите на info@ukr-print.net
Создание сайта, поддержка сайта и продвижение сайта: DA.net