Содержание

Так было всегда — художники стремились к самовыражению, пытаясь воссоздать свое уникальное видение мира. Photoshop имеет в своем распоряжении различные художественные фильтры, которые имитируют наиболее известные приемы рисования, используемые талантливыми художниками во всем мире. Но даже самые опытные пользователи Photoshop могут испытывать трудности с применением подобных эффектов. Поэтому не надейтесь создать картину, что называется, в два присеста.
С помощью Реп (Перо) можно заполнить изображение определенным цветом, а вот применение масок к конкретным областям изображения помогает сфокусировать внимание на отдельных его частях, предотвращая другие изменения и сохраняя таким образом исходную композиционную структуру. Если вы хотите нарисовать эскиз к какому-нибудь рисунку, Photoshop в этом не лучший помощник. А вот разобраться, как подобрать настройки кисти и, работая мышью, применять те или иные эффекты к готовому изображению, вам не помешает.

Маски
Маски позволяют вносить изменения в отдельные части изображения, оставляя без изменения другие его участки. С их помощью можно прятать или выделять те области, которые подлежат редактированию. Другие останутся при этом нетронутыми. Также, как и любой слой изображения, маски можно редактировать, выбрав альфа-канал в окошке каналов. Дайте волю своему воображению, применив к маске слоя, например, фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) или другие эффекты.

Фильтры
В Photoshop интегрированы фильтры, которые действуют по принципу «применил-получил» и позволяют создать элементарные эффекты. После применения подобных фильтров изображение выглядит «слишком» хорошо, что делает его несколько отдаленным от реального рисунка на бумаге. Заметьте, мы ни в коем случае не отговариваем вас от использования стандартных фильтров Photoshop, а скорее пропагандируем не особо ими злоупотреблять. В данном уроке рассматриваются более сложные приемы создания художественного изображения на компьютере.

1 Выбираем кисть
После того, как откроете файл изображения, выберите на панели инструментов Кисть (Brush) и направляйтесь в меню Brush Presets (Настройка кисти) в правом верхнем углу экрана. Мы создадим новую настройку. Нажмите на маленькую стрелочку возле пиктограммы Brushes (Кисти) и в выпадающем меню выберите New Preset (Новая настройка). Назовите вашу кисть, например, Sketch Brush (Кисть обводки).

2 Настройка кисти
Выберите эту кисть в меню Настройка кисти и задайте ее параметры. Первая функция кисти — динамика ее формы (Shape Dynamics). В этом окне выберите из выпадающего меню опции Size jitter функцию Pen Pressure (букв, «давление пера»). Вернитесь в основное меню Настройка кисти и отметьте пункт Other dynamics (букв, «другая динамика»). Снова выберите из выпадающего меню Pen Pressure, установив значение Flow Jitter 30%.

3 Разбиваем изображение
Мы хотим разбить изображение на три части — передний, средний и задний планы (foreground, middle and background). Дважды создайте дубликат слоя и выберите средний. С помощью инструмента Реп выделите контур зданий, сохранив его в виде маски. Не затрагивайте остальные области изображения, не представляющие особого интереса, — например, внутренние детали зданий.

4 Создаем маски
Используя подменю функции Path (Контуры), выберите команду Make Selection (Выделение) и отправляйтесь в главное меню. Следующий шаг — Layer>Add Layer Mask> Reveal Selection (Слой>Добавить маску слоя>Показать выделение). Повторите все заново. Выберите команду Inverse (Инверсия) и с помощью Marquee (Область) обратите выделение нижней части изображения. Теперь выберите нижний слой и добавьте Маску слоя так же, как вы это делали раньше. Повторите процедуру для верхнего слоя, предварительно обратив выделение верхней части изображения.

5 Начинаем рисовать
Создайте над средним новый слой и приступайте к работе с ним. Использование отдельных слоев позволит вам удалять области, подлежащие корректировке. Установите средний размер мазка созданной ранее кисти (например, 13 пикселей) в зависимости от желаемого результата. Сделайте первые наброски зданий; если вам неудобно, поворачивайте изображение.

6 Рабочий вариант картины
Установите уровень прозрачности (Opacity) слоя вашего эскиза в районе 20%. Этот слой мы создали исключительно для того, чтобы получить рабочий эффект (подобно тому, как художник делает наброски к картине). Следующий шаг — превращение бесцветного эскиза в цветной рисунок, создание областей теней и светлых участков.

7 Добавляем цвет
Выберите самый темный цвет в изображении (Dark), и с помощью векторных линий обозначьте области заливки цветом. Создайте новый слой под слоем эскиза рисунка. Когда будут обозначены все области, залейте цветом контуры. Повторите то же самое для трех более светлых оттенков (Darker, Light, Lightness) применительно к разным слоям и расположите слои в правильном порядке.

8 Создаем больше масок слоев
Выберите созданный ранее контур маски и выделите его. Аналогично пункту 4 примените маску к каждому цветному слою. Таким образом, вы сгладите разрывы в местах стыка углов зданий и т.п. Если потребуется, зарисуйте их дополнительно с помощью кисти (brush) или пера (реп).

9 Четкость изображения
Переместив исходный слой в верхнюю часть изображения, используйте фильтр Gaussian blur из меню Filter>Blur (Фильтр>Размытие). В зависимости от желаемой четкости изображения установите значение фильтра (попробуйте начать с 6 пикселей). Для функции Layer Opacity (Прозрачность слоя) выберите команду Overlay (Наложение). Примените к изображению фильтр Watercolor (Акварель) и сделайте его более четким.

10 Наводим порядок
Чтобы освободить рабочее пространство, объедините все видимые слои с помощью пиктограммы в виде цепочки, на палитре Слои вызовите подменю и кликните мышкой на команду Create Layer Set (Создать набор слоев). Таким образом, вы сможете сгруппировать все слои в одну главную папку, приведя их таким образом в порядок.

11 Небо и облака
Откроем нижний слой с изображением неба. С помощью инструмента клонирования воспроизведем те области здания, которые отсутствуют. Healing Brush (Восстанавливающая кисть) поможет улучшить пиксельную структуру и, следовательно, само изображение.

12 Разбиваем небо на блоки
Подобно тому, как мы поступали со зданиями, создадим отдельные блоки цветов. Начнем с двух областей — темной и светлой, при этом используем различные инструменты выделения, чтобы получить подобные формы. Когда закончите формирование темных и светлых слоев, примените опять Маску слоя (Layer Mask), активизировав команду Reveal All (Показать все).

13 Редактируем маски
Выберите первый слой для редактирования — лучше всего начать с темной области. Далее надо обратиться к палитре Channels (Каналы), которая расположена справа. На ней вы увидите слои цветовой модели RGB (red-green-blue/ красный-зеленый-синий) и еще один слой с названием маски. Выберите именно его.

14 Мазки кистью
Поработаем над выбранным слоем. Используйте мягкую кисть, обрабатывая ею края цветовых блоков. Обратите внимание, что по умолчанию установлен красный цвет. Разобравшись с краями, приступайте к «прорисовке» внутренней части каждого блока. Это нужно сделать для того, чтобы добиться эффекта рассеянных облаков.

15 Оцените ситуацию
Цветные области готовы. Теперь примените фильтр Gaussian Blur к маске, установив значение фильтра, например в 5 пикселей. Чтобы увидеть результат работы с маской, выберите любой другой слой (на палитре Слои). Если изображение вас устраивает, кликните мышкой удерживая клавишу Ctrl. Затем выберите команду Apply Mask (Применить маску). Gaussian Blur поможет вам смягчить острые линии. Безусловно, с этой целью можно использовать и фильтр Blur.

16 Слой и его стиль
Создайте новый слой прямо под слоями облаков и выберите в главном меню Layer. Далее кликните на подменю Layer Styles (Стили слоев) и выберите опцию Gradient Overlay (Градиентная заливка). В окошке Стили слоев выберите спектр цветов от темно-синего до голубого, установив значение прозрачности 60%.

17 Слой воды
Переместите исходный слой облаков в верхнюю часть списка слоев и установите значение прозрачности 20%. Таким же способом, как в случае с облаками, начните работу над слоем воды, который затем поместите на передний план. Вместо использованных округлых форм и прямых границ применяйте теперь длинные, тонкие и волнистые цветовые блоки.

18 Заключительные штрихи
Объедините отдельные цветовые слои и немного поработайте с фильтром Gaussian Blur перед тем, как переместить сплошной цветной слой под слой воды. Значение прозрачности для слоя воды — 20%. Под всеми этими слоями расположите подходящий градиентный слой (так же, как это делалось с облаками). Удостоверьтесь в том, что слои зданий находятся поверх всех слоев. Если нужно, откорректируйте изображение и кликайте на команду «сохранить» со спокойным сердцем. «Шедевр» готов!
