Содержание
Просвечивающая рамка
Как получить просвечивающую рамку (рис. 5)? Сделать это можно следующим способом. Каждая фотография должна быть расположена на отдельном слое, причем рисунок верхней фотографии должен перекрывать рисунок нижней. Активизируем слой с нижней фотографией, выбираем Magic Wand и отмечаем прозрачную область вокруг рисунка. Инвертируем выделение (Ctrl + Shift +1). Активизируем слой с верхней фотографией. Выбираем на инструментальной панели ластик (клавиша Е) и устанавливаем значение 40% для его параметра Opacity (непрозрачность). Теперь аккуратно стираем выделенную область, частично оставляя краски верхнего рисунка.

Мы должны создать рамку с размерами, кратными трем (например, 450x450, или 600x300). Поясню это на примере: допустим, что размер холста 450x450, тогда размер сетки 450/3 = 150 пикселей. Это значение и надо зафиксировать в Preferences > Cridline Every (установки > основные линии, рис. 10). Это же диалоговое окно можно вызвать при помощи горячих клавиш Ctrl + К, Ctrl + 6.

Такое разбиение дает возможность правильно расположить декоративные элементы рамки (рис. 9).

А теперь немного поработаем над конкретной рамкой — создадим новую рамку размером 450x450 (рис. 11).

Прежде всего, задаем новому холсту следующие параметры: размер 450x450, режим RGB, прозрачный. Отметим область рамки и создадим стиль слоя, применив эффект Texture (текстура). Воспользуемся инструментом Shape (фигуры) и нанесем на рамку разные объекты. Создаем новый слой (Ctrl + Shift + N) и копируем на него все объекты. Маркируем их, удаляем этот слой, а затем стираем отмеченную область на слое рамки. Теперь вновь обращаемся к стилю слоя и добавляем шаблон и тени. Осталось сохранить рамку. Для этого выполняем команду File > Save as или нажимаем Ctrl + Shift + S и выбираем Splat Frame File (RFR). В результате осталось применить эту рамку к любой фотографии (рис. 11).
К сожалению, функция сохранения в RFR-формате не работает в Photoshop CS — еще один довод в пользу того, что не стоит выбрасывать старые версии программ. Они будут играть положительную роль до тех пор, пока продукты не станут совместимыми или не появятся новые интересные фильтры.

Совершенно иную технологию предлагают фильтры от другой, не менее именитой компании.
ФИЛЬТРЫ CLASSIC FRAME И MAGIC FRAME ОТ КОРПОРАЦИИ HUMAN SOFTWARE
Фильтр Magic Frame (магическая рамка) позволяет вставить фотографию в различные рамки чудесных замысловатых форм, а фильтр Classic Frame (классические рамки) вставляет фотографии в классические рамки.

Библиотеки готовых фильтров очень обширны и насчитывают тысячи рамок. В отличие от Splat, эти фильтры сами вставляют фотографии в рамки, иногда уменьшая их размеры, а иногда накладывая рамку поверх фотографии. Но самое главное, что Magic Frame и Classic Frame предоставляют в ваше распоряжение разработанную корпорацией Human Software собственную технологию создания рамок, о которой мы сейчас и поговорим.

Выберем Filter > Human Software > Magic Frames, и окажемся в главном окне фильтра (рис. 12).

Кнопка Load Frame (загрузить рамку) разворачивает перед нами меню с огромным числом рамок (рис. 13). Все рамки библиотеки разбиты по стилям, один из которых можно выбрать в поле Category (категория). Затем переходим к полю Name (наименование) и, воспользовавшись имеющимся на мышке колесом прокрутки, просматриваем содержимое библиотеки.

Попробуйте установить фотографию в разные рамки и обратите внимание, что фильтр действует неодинаково: в одних случаях рамки накладывают на фотографию сверху, в других — фотография уменьшается, в третьих помимо рамки добавляется текстура. Почему же так происходит, что даже одинаковые на первый взгляд рамки могут дать разный эффект? Если заглянуть внутрь рамок, то окажется, что они состоят из множества каркасов, текстур и эффектов. Внутреннее содержимое рамки и определяет поведение фильтра. Разобраться с этим непросто, но тот, кто на это решится, сможет значительно расширить свой магический арсенал. Что ж, попробуем?
Щелкнем в главном окне фильтра по волшебной кнопке Tune Frame (настройка рамок) — и попадем в таинственную лабораторию Adjust Effects (настройка эффектов, рис. 14).

В общем случае технология создания рамки сводиться к загрузке нескольких рисунков в формате TIFF, JPEG или BMP, которые образуют каркас рамки. Каждый рисунок располагаются на отдельном слое, к которому можно применить до 20 различных эффектов. Доступ к ним происходит через кнопку Kind (тип), разворачивающую меню эффектов (табл. 1).
Но как же распорядиться всем этим богатством? Давайте создадим рамку для сфотографированной лягушки (рис. 15).

Начнем с самого начала. В окне Adjust > Effect щелкаем по кнопке Clear (очистка). Это приводит к полной очистке лаборатории от всех эффектов. Теперь можно загрузить каркас рамки. В качестве каркаса я выбрал рисунок из файла frctw2.jpg (рис. 16), который находится в каталоге C:\Human Software\Edges. Этот рисунок надо связать с одним из каналов или с цифровым слоем в секции In (рис. 14). Здесь важно запомнить, что, связывая рисунок с каналом (RGB, R, G, В), мы делаем его видимым. Напротив, если связать рисунок с цифровым слоем, то он скрывается (становится невидимым). Здесь может возникнуть вопрос, зачем нам нужен невидимый слой? Хитрость состоит в том, что эффекты можно применить только к невидимому слою — он-то нам и нужен.
Для выполнения эффектов привяжем рисунок каркаса к любому цифровому слою — пусть это будет слой 4 (рис. 16). Сам каркас в рабочем окне станет невидимым, и для того чтобы его увидеть, надо воспользоваться кнопками, расположенными под флажком Display Channels (индикация каналов, рис. 12). Кстати говоря, если сбросить этот флажок, то в рабочем окне мы увидим исходный рису нок, что тоже бывает полезно.
Итак, у нас есть каркас. Теперь щелкаем по кнопке After (после). Фильтр автоматически добавляет новый цифровой слой, следующий после текущего (номер эффекта в поле Action (действия) обновляется).
Для того чтобы сделать рамку видимой, выполним эффект Shadow (затенение), установив в поле From номер цифрового слоя с каркасом, а в поле In — видимый канал RGB (рис. 17).

Теперь надо сделать видимой саму фотографию. Для этого воспользуемся кнопкой Mask (маска), предоставляющей доступ к следующему меню: Off (отключена), Int (внутри рамки) и Ext (вне рамки).
Нам требуется изолировать от действия Shadow внутреннюю область рамки, поэтому выбираем Int, а в поле Chan (канал или слой) устанавливаем слой, к которому применяется маскирование (рис. 17).
Для завершения картины остается еще пара штрихов: выполним эффект Invert (инвертировать), заменяющий темные цвета каркаса на светлые и наоборот, а также эффект Adjust Brightness (регулировка яркости), благодаря которому на экране лаборатории появляется ползунок, регулирующий яркость изображения рамки. Результат показан на рисунке 15.
Созданием рамок действия фильтра не ограничиваются. Так, к примеру, фильтр позволяет, помимо рамок, накладывать на изображение текстуры. Рисунок 18 показывает, что из этого может получиться.

Есть и немало других возможностей. Можно, к примеру, рассказать о фильтре Photographic Edges от корпорации AutoFX Software (недавно вышла его новая версия), можно при создании рамок воспользоваться фильтрами из серии Kai's Power Tools (например, KPT Gradient). Эта тема настолько широка, что могла бы послужить темой для целой книги (кстати говоря, о многом вы узнаете из моей новой книги „Adobe Photoshop CS: Волшебные фильтры и спецэффекты"). И самое главное — побольше практики, которую не заменит никакая теория.
